Über das kulturelle Phänomen Dunkle Seelen Alles, was möglich ist, wird bereits gesagt. “Old School of Gearing” wird den Spieler beim Vorbeigehen nervös sein. “Einzigartiges Projekt für die moderne Industrie” kaut nicht alles in Folge und führt nicht vom Griff. “Wasser, erstaunlich in seinem Hardcore”, verleiht nach dem Mord an dem nächsten “Boss” echte Befriedigung. Wir haben gehört, wir wissen es.
Aber der Ausweg Dark Souls II Verschiebte das Koordinatensystem leicht und platzierte andere Akzente. Einen Monat nach der Veröffentlichung war das thematische Wiki mehr oder weniger gefüllt, das Spiel wurde abgeschlossen und Geheimnisse wurden gefunden. Es gab eine Zeit, nach den anstrengenden Stunden des Durchgangs auszuatmen, und es wurde klar: Tatsächlich die Schwierigkeit in Dunkle Seelen Das zwecke an sich ist. Und alle Änderungen in der Fortsetzung (Trikvel?) Im Vergleich zum Original bestätigt dies nur.
Kleben Sie die Sonne, alle hier!
Aus Software Ich beschloss, keine Risiken einzugehen, und ließ die Spielmechanik fast unverändert. Alles ist wie immer wie immer: Sie müssen sich durch die Ruinen von Burgen auf der Suche nach Erlösung Ihrer eigenen Seele aus einem Fluch machen. Und auf dem Weg, um gigantische Monster und seelenlose tot zu kämpfen. Es ist nicht klar, wohin Sie gehen müssen und was sie von uns wollen. Die Welt ist gefährlich – der Kampf mit drei Gegnern endet fast immer im Tod.
Die Serie -Veteranen werden zunächst wie Könige anfühlen – die Fähigkeiten haben über hundert Stunden den Durchgang erheblich erleichtert. Es sei denn, Sie müssen die Waffe viel öfter als gewöhnlich ändern: Von nun an reicht maximal 30 Minuten lang aus, und es wird nur vom Feuer wiederhergestellt. In besonders hässlichen Bereichen wird es einfach nicht funktionieren, alle mit einer „Top“ -Mlinge zu hacken. Vor allem, wenn der Chef voraus wartet.
Ansonsten ein Kämpfer Ds Es gibt immer noch eines der besten der Welt: intelligent, schnell und sehr Positional. Der faulste und dummste Gegner tötet den stärksten Spieler aus zwei Schlägen, besonders wenn er ihn überraschen kann. Und dies ist der erste der Wale, auf denen das Gameplay steht.
Feinde sind jetzt viel schwieriger und interessanter als zuvor. Wenn ein großes Problem einmal die Ritter in der Mitte des Raumes waren, sind sie jetzt am wenigsten besorgt. Der Spieler schleicht sich ständig von hinten und fällt auf den Kopf, so dass das Niveau der Niveau maximale Konzentration und Sorgfalt erfordert. Monster warten um die Ecke, um das Gesims zu schieben oder Bomben aus dem Dach eines benachbarten Gebäudes zu werfen.
Aber selbst wenn der Hinterhalt es schafft, vorauszusehen, müssen Sie immer noch ständig sterben: Am Startort können sie in 3 Minuten hohe Maulwürfe beißen, und die Anzahl der Löcher im Boden und Skisteine ist schwer zu zählen, dass es schwer zu zählen ist. Jeder Raum ist eine einzigartige Spielsituation, deren Lösung durch Versuch, Todesfälle und Wiederholungen angegangen werden muss.
In der nächsten Welt ruhen Sie sich aus
Wenn das Gameplay in mehr oder weniger unberührte Form erhalten bleibt, werden die allgemeinen Spielregeln fast vollständig verarbeitet. Darüber, ob es wurde Dsii Schwieriger als das Original, Sie können lange streiten, aber trockene Zahlen sprechen für sich selbst. Der erste „Boss“ kann nicht früher als in ein paar Stunden gefunden werden.Ein Ring, der die Gesundheit wiederherstellt, findet sich ungefähr zur gleichen Zeit;Zusätzlich zu Flaschen mit einem Estus erschien eine andere Art von „Lechiloks“, und mit ordnungsgemäßem Management übersteigt die Anzahl der letzteren ein Dutzend. Schließlich ist die schnelle Bewegung zwischen den Lagerfeuern einfach für schöne Rüstung.
All diese schrecklichen Dinge sind gerechtfertigt. Die erhöhte Anzahl von Heilungsprodukten wird vollständig durch einen verkürzten Gesundheitsstreifen kompensiert. Nach dem Tod verliert der Held nun 5% der HP. Und in diesem Zustand müssen Sie die meiste Zeit verbringen, denn jedes Mal, um die menschliche Form zurückzugeben und spezielle Zahlen zu opfern, werden keine Ressourcen ausreichen.
Die Neue Welt hat jetzt ein materielles Zentrum – ein kleines besiedeltes Dorf. Im Gegensatz zum vorherigen Teil ist alles notwendig darin: mehrere Händler, ein Schmied und sogar Vertreter einiger Teppiche. Sie müssen also zumindest zum ersten Mal nicht durch die Karte laufen, wie zuvor.
Darüber hinaus können Sie nur am Startort das Niveau erhöhen, sodass Sie ständig für Levl-APA dorthin zurückkehren müssen. Warum ist es unklar, aber dieses System rechtfertigt voll und ganz die anfängliche Zugänglichkeit von schneller Bewegung.
Ein paar weitere Zugeständnisse wurden ausschließlich für das neue Publikum gemacht. Die Geographie ist einfacher geworden. Jetzt werden die „Neufrüche“ nicht verloren gehen: Eine völlig offensichtliche Straße führt vom Startort aus, und es wird problematisch sein, sich gegen unzerstörbare Gegner auszuruhen (obwohl es möglich ist). Das Training von Anfang an wurde völlig unkompliziert. Dritte Charaktere im Laufe des Spiels sagen Tipps – wohin und was zu tun ist. Ungeliebte Schande.
Außerdem werden die Feinde nach Ihrem nächsten Tod nicht wieder erscheinen. Genauer. Nach einem Dutzend anstrengenden Gefahren wird es überhaupt nicht sein, was gut ist: Die Straße ist weniger anstrengend. Andererseits verschwindet die Möglichkeit, weiteres „Pumpen“ zu „pumpen“, sodass die Erfahrung nicht funktionieren wird.
Aus diesen Änderungen wird ein sehr verifiziertes Konzept erfunden. Dunkle Seelen, In der Tat nicht über “Leiden”, “Tendenz” und endlose Todesfälle. Sie handelt. Der zweite Teil wurde atemberaubend bequem: Es erzwingt nicht monoton die gleichen Dungeons, zwingt nicht lange, sich durch die Welt zu machen und versucht nie absichtlich, den Spieler zu töten. Noch häufiger erlaubt.
Stattdessen baut sie Episoden, so dass der Spieler sich ständig selbst tötet. Eilen, nicht zuschauen, entspannen. In der Fortsetzung hat ein intelligenter Held jede Chance, praktisch nicht zu sterben und die Intrigen der Welt vorherzusagen. Niemand benötigt ihn nie von ihm – Sie müssen nur ständig Ihren Kopf in der Kälte halten. Ds Nicht so schwierig, wie sie über sie sagen, sie bietet eine ehrliche Herausforderung, die wirklich Anstrengungen erfordert.
Und die Toten mit den Zöpfen stehen stehen
Offenbarungen enden dort nicht. Ungefähr im Bereich des zweiten Chefs kommt ein weiteres Verständnis: dank des aktualisierten Netzwerkcode Dark Souls II nahm die Position eines großen Multiplayer -Puzzles über, das alle Benutzer gleichzeitig entscheiden.
Der Netzwerkteil ist genauso angeordnet wie zuvor. Der gesamte Spielraum von oben nach unten ist mit Spuren anderer Abenteurer verstreut. Blutflecken können zeigen, wie eine Person gestorben ist. Die hinterlassenen Inschriften geben Ratschläge und Tipps, und die Anzeichen des Anrufs ermöglichen es Ihnen, Hilfe von freien Helden aus anderen Welten zu suchen.
Mit der aktualisierten Struktur wird jedoch gegenseitige Unterstützung zu einem viel wichtigeren Element des Gameplays. Fast immer auf dem Boden ist es “Achtung, links” oder “Horde vorne, Lure hilft”. Finden Sie eine geheime Tür in der Mitte einer nackten Wand ist kaum möglich – aber ein fürsorglicher Hinweis macht ein solches Vergnügen. Die Spieler teilen Geheimnisse miteinander, verweisen auf die Treppen und helfen bei der Lösung von Problemen. Aber immer noch aus Dutzenden von Todesfällen wird es nicht retten.
“Bosse” wurden sogar fast allein unpassierbar. Im Unternehmen mit einem Partner werden alle Probleme aus einigen Versuchen gelöst. Obwohl auch die gegenteilige Situation gefunden wird: Zum Beispiel weiß einer der Ritter, wie man die anderen Spieler anruft, um sich selbst zu helfen. Wie magst du eine Kurve?
Die Entwickler stimulieren mit all ihrer Macht für soziale Interaktion: Mit anderen können Sie endlos und ohne Risiken ihren Charakter „pumpen“, die Menschheit (und ihr Leben) wiederherstellen, in Kämpfen mit besonders starken Feinden trainieren. Das „Verbinden“ ist jetzt einfach und komfortabel geworden. Ohne eine Verbindung zum Netzwerk zu erhalten. Der Beta -Test war nicht umsonst: Der Multiplayer funktioniert wirklich viel besser als zuvor.
Öfen, Kessel und Tonhöhe
Ein weiteres Versprechen der Autoren hat ein großes Buch in Nachrichtenbändern erhöht: Angeblich wird die Handlung des neuen Teils genauso undurchdringlich bleiben, aber es wird immer noch verständlicher. Und hier müssen wir Tribut zollen, sie haben es geschafft, die perfekte Linie zu finden, auf der die Serie am vorteilhaftesten aussieht.
Im Einführungsvideo fällt der Held in den Abgrund und findet sich in Drangelik fest. Bald trifft sich die alte Frau – die Feuerwächerin trifft. Nach den vollen Geheimnissen des Dialogs ist das Ziel angegeben: den König zu töten. Und nach einer halben Stunde gelangt der Protagonist mit einem ganzen Haufen NPC ins Dorf, in dem jeweils ein Charakter und seine eigene Geschichte gefühlt werden.
Während des weiteren Durchgangs werden neue Gesprächspartner auftreten – etwas öfter als zuvor. Sie unterhalten sich jetzt freiwilliger und umfangreicher. Dies macht das Spiel überhaupt nicht ähnlich wie das klassische RPG, aber auf jeden Fall haben alle Aktionen zumindest zumindest eine greifbare Grundlage.
Die Geschichte entfaltet sich vor dem Hintergrund atemberaubender Dekorationen von “dunkler Fantasie”. Riesenfehler, verlassen und überwachsen mit Grasschlössern, Abwasserkanälen und endlosen unterirdischen Höhlen. Die Landschaften sind immer noch beeindruckend und bestätigen erneut: Das richtige Design und die korrekte Kunst sehen mehr mit hohen Tech -Grafiken aus.
Darüber hinaus gibt es auch in PC -Versionen Probleme mit Grafiken. Es gibt nichts in der Nähe von schönen Trailern: Texturen sind natürlich besser als bei Konsolen, aber Pastgen ist im schlimmsten Sinne des Wortes zu spüren. Der Versprechen, außer der Zerstörung, die Kontraktionen mit lokalen Riesen viel spektakulärer macht.
Um einen riesigen Ort am Horizont zu sehen, wurde festgestellt.
Nur aus der dritten Reihe Serie Seelen war in der Lage, ihre philosophische Position klar und klar zu formulieren. Sie wurde genau das, was sie von Anfang an versuchte: Bestrafung für Unaufmerksamkeit und fordern ernsthafte Fähigkeiten, um zu bestehen.
Dark Souls II war in der Lage, alle scharfen Ecken zu glätten und ein freundliches Spiel zu werden, zwang sich, ihre Regeln zu akzeptieren und zu zwingen, immer wieder zur Passage zurückzukehren. Alles nur, weil es nirgendwo anders eine solche Erfahrung gibt. “Dark Souls” kann kein Analogon gefunden werden, und das ist erstaunlich.
Profis: Gepresstes Konzept;Mangel an langweiligen Elementen;Helles Design;Einzigartiger Multiplayer.
Nachteile: veraltete Grafiken;Das Spiel wurde wirklich einfacher.
Dark Souls II
Die besten Kommentare
Nun, das ist es, ich gebe auf. Ich sammle meinen lässigen Rotz in einer Faust und gehe zu Dampf für Dark Souls 2. Es ist Zeit, Ihr Gamepad und Ihre Tastatur in Chips zu unterteilen (immer noch altstahl).
Nicht brechen. Wenn der erste Teil einen aufrichtigen Bombenangriff verursacht, lernt der zweite Teil eher und zeigt, dass „Sie sehen können, Sie können, wenn Sie Ihnen den richtigen Arsch geben.“. IMHO, das Spiel hat eine hervorragende Einstiegsschwelle
Im letzten Screenshot gibt es einen so großen Ort, dass es in fünf Minuten abgelaufen ist, da es einen gewöhnlichen Korridor gibt.
Sie werden Narben erzielen und alle Casuals nennen, die in Ihren Freizeitspielen spielen, während Sie in DS2 Ihren Kopfboss fast mit Ihren Zähnen zerreißen.)
Ich weiß nichts über das Spiel “Das Spiel ist einfacher geworden”. Ich erinnere mich zu einer Zeit, als der erste Teil von Dark Souls herauskam, und was ich mit großer Freude entschied, wiederholten viele Spieler, dass die Seelen von Dämon eine echte Hölle und Hardcore sind, und Dunkelheit ist einfacher und lässigerer. Zuerst hatten solche Aussagen Angst vor dem Kauf – ist es wirklich so kompliziert, dachte ich. Aber dann stieß ich irgendwann auf eine CD mit Dämons Seelen und beschloss, eine Chance zu nutzen – ich habe gekauft. Und so denkst du, genau zehn Minuten des Spiels, ich habe mich buchstäblich beruhigt. Ich verstand Mechanik, Gameplay, das Prinzip des Aufbaus von Levels und das Platzieren von Feinden, den Kampf mit Chefs usw.P. Und als ich Dämons Seelen durchging, kam ich zu dem Schluss, dass Dämons Seelen und dunkle Seelen absolut identisch sind (dies ist keineswegs Vorwurf). Ja, und da und da gibt es Nuancen, aber im Allgemeinen sind diese Spiele in Bezug auf Schwierigkeiten, Ideen und Konzepte gleich. Alles Salz ist, wer zuerst in welchem von ihnen gespielt hat. Ich bin zum ersten Mal dunkel gegangen und deshalb schien es mir viel komplizierter als Dämon. Also DS2. Wiederum ändert sich die kleinen Dinge, aber die Rückseite des Spiels ist gleich, sodass alle Streitigkeiten relativ Einfachheit und Freizeit sind, meiner Meinung nach absolut unbegründet.
Und der erste Teil schien mir nicht so schwierig zu sein, ich muss einfach nicht eilen, nicht dorthin dorthin gehen, wo es noch früh ist, Waffen und Rüstung pumpen, rechtzeitig behandelt werden, über die Ecken hinausgehen. Sie können bei Schwierigkeiten vor den Chefs usw. Hilfe nehmen.P. Das Spiel ist super, aus irgendeinem Grund, der mit Gothic verbunden ist, erinnerte ich mich jetzt daran, wie ich entsetzt vor dem Ritter in der Kirche und den Metzger rannte.
Ich bin ein lässiger. Für mich, dass die erste, die zweite, eine grausame und gnadenlose Hinrichtung für meine Clavomyshoimpada =)
Ich hasste Ori im ersten Teil und habe von ganzem Herzen geliebt. Auf Ng und Ng+ habe ich alles zerrissen, was ich kann, ich hasste die ganze Welt. Und so bin ich vor kurzem von Ng und Ng übertroffen+. Und du weißt was? Ich habe sie vom Athleten getötet, ohne einen einzigen Flaschen auszugeben. Ich lachte in ihrem Gesicht ins Gesicht. Genau wie bei anderen Chefs. Anfänger in der Serie leiden jetzt nicht weniger an DS2 als aus dem ersten Teil. Schade, dass es in DS2 keine Chefs wie ein Artias und seinen treuen Freund Sif und eine großartige Spur für seinen Kampf und ihre Geschichte gibt. Aber die eine oder andere Weise – DS2 ist definitiv mein Goty. Diese Serie machte einen unvergesslichen Eindruck auf mich und ist einer der beliebtesten. Sei nicht hohl und bleibe Menschen!)
Übrigens zu Vereinfachungen: Er ist besorgt, dass die Mechaniker erhalten bleiben und in dieser Hinsicht das Spiel genauso gut ist, aber sie beleidigt Meeel -Dinge ein wenig. Zum Beispiel:
1 – Ein Ring, der das Leben nach dem Tod hält, bricht dumm zusammen und kann repariert werden. Für immer, 2 Ringe, verlieren Sie nicht bald das menschliche Aussehen
2 – Die Tatsache, dass ein Teil der Chefs für einen Stall ausgelegt ist, ist schrecklich. Nicht einmal in dem Sinne, dass es schwierig ist, sie zu schlagen (wir lieben es in Seelen), sondern in der Tatsache, dass das Spiel selbst Sie erinnert, sagen sie: „Es wäre ein Freund hier, es wäre einfacher. Hier gibt es einen Balist, siehst du? Eine, die Sie nicht normalerweise gegen den Chef verwenden können. “. Das ist sehr schlecht t.Zu. Wenn Sie in diesem Moment wirklich einen Freund anrufen, werden Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% gewinnen. Wenn der 1. Teil vergangen ist, also nur mit 100% Wahrscheinlichkeit.
3 – Ich bin wahnsinnig froh, dass der Netzwerkcode endlich gut ist, aber hier wurde mir klar, dass die Atmosphäre der kalten Einsamkeit im Spiel nicht mehr ist. Jeder 3. Schritt ist eine Notiz, die Anzeichen des Anrufs befinden sich an jedem sogar kleinen Ort und normalerweise nicht eine Sache in der Menge von nicht einer Sache. Es gibt keinen Sinn für den Entdecker, wie im ersten Teil. Zumindest nicht immer. Glücklicherweise tritt das Problem im ersten Drittel der Standorte häufiger an.
4 – Ein abnehmender Lebensstreifen ist eine sehr kontroverse Lösung. Ja, es kompliziert, aber erneut zum Koope auffordert. Es war sehr unangenehm, die Hälfte des HP und im 1. Teil zu bekämpfen, und es war beängstigend, zum Chef zu gehen, und hatte daher Angst, als der Tod einer solchen Vergiftung zu kämpfen. Sofort, als ob sie Ihnen sagen: Wenn Sie erst dann damit umgehen, wenn der CP auf weniger als 75%fällt, werden Sie noch schlechter sein. Der Newcomer wird natürlich Angst haben und fordert seine Hilfe dem Spieler, der alles für ihn tun wird.
Infolgedessen werde ich sagen, dass die Kenner vergangener Teile das Spiel bestehen und sich ohne all das freuen können, aber sie geben Neuankömmlingen immer mehr Umgehungsmethoden, die ihr Leben vereinfachen, und das ist sehr traurig.
1-Es gibt viele Chefs, und aufgrund dieser sehr viele glänzen ich nicht vor Originalität (obwohl es neugierige Menschen gibt)
2-Twisting und im ersten Teil war es möglich, die Mehrheit der Gegner und einen guten Teil der Chefs zu töten. Nun oder die Pflege der Pfoten
Leider leiden wir unter einer Krankheit-wir werden vom 1. Teil gehärtet. Es ist eine Sünde zu leugnen, dass nach Orshtein und Smogog der Kampf mit 2 oder mehr Fehlern nicht überall so kompliziert sein wird, und nach dem Herrscher des Abgrunds (oder was ist es), scheinen viele Bosse nicht schwierig zu sein. Auch wenn der erste Teil wieder anfällt, wird es das gleiche Problem geben.
Es ist sehr schwierig, die Waffe zu brechen, bei fast jedem Schritt gibt es Bonfair, -50% HP ist auch kein Problem, t, t.Zu. Fast am Anfang finden Sie einen Ring, der keine Gesundheit unter 75% zulässt. Selbst wenn Sie die Schlachten mit den Bossen vergleichen, dann begannen sie, dies zu sagen, nicht so schwierig, im Gegensatz zum ersten Teil. Das Spiel in der ersten Passage reicht nicht aus, wenn Schwierigkeiten durch die Ankunft von Dranglik verursacht werden.
+10 ist … ich habe die Eisenfestung noch nicht erreicht, sondern hier +10. Wer hat so viel Freizeit?
Sehr. Verärgern. Chefs. Es gibt mehr von ihnen, aber sie sind oft einzellig. Die meisten von ihnen drehen sich. Sie sind nicht so originell wie die Chefs des ersten Teils viel schlechter sind. Der schwierigste Chef im Spiel ist überhaupt nicht die Handlung und nur imbia (alter Drache). Die gesamte Passage, die ich über die leichten Siege über ihnen (ehrlich gesagt 2 Versuche für die Mehrheit übrig) lachte, erinnern sich an Ornsstandy und Smowge, Sifa, Guin. Nun, was ist es … Das Spiel ist nicht schlimmer und immer noch besser geworden als viele, aber es hat ihren Vorgänger nicht übertroffen. Wenn nur in Bezug auf Bequemlichkeit.
Ja, 3 Lauten sind sehr einfach. Laufen Sie einfach hinter den Säulen versteckt. Getötet, getötet Skelette. Und so weiter. Sehr einfacher Chef.
Ich stimme zu, ich verstehe nicht, warum sie sagen, warum DS 2 einfacher geworden ist? Waffen brechen und -50% CP machen ihren Job.Was mich betrifft, ist das Spiel nur schwieriger geworden.
Z, möge Niga mir sagen, dass ich ausgeben werde, wenn ich die zweite Seele gekauft habe. Aber ich habe May Niga nicht zugehört, und deshalb kaufe ich dieses Spiel. Mein Joopad wurde verbracht. Ich habe es stark auf die Ebene des Bodens gesetzt und es wurde verbracht. Meine Hände verbrachten auch. Und Kisten-Trista-Six. Ich ging nach Binko, um mein Grün für das ausgegebene alles zu fordern, aber sie sagten mir, ich solle tr *** nier kühlen
Und ging zu seinem eigenen Haus/Jupi Casino Login