¿Sabes cuál es el verdadero juego “hardcore”?? Esta es una cadena interminable de diferentes formas y dimensiones de las muertes del personaje que te ponen nervioso, te golpean la cabeza en el teclado, o, por el contrario, educan y fortalecen los deliciosos “sin sentido” y el desprecio filosófico de la muerte. Esta es la ausencia de cualquier “muleta” para los hijos de Mamenkin, acostumbrados a los puntos, que se colocan cuidadosamente en la mini tarjeta, señalando los objetos, lo cual es de interés para el jugador. La soledad en un mundo donde encontrar NPC amigable es como encontrar un diamante. Y finalmente, el “hardcore” es Almas oscuras. En nuestro caso, el “hardcore” es tres veces, ya que en la versión de PC del grado de hostilidad ambiental total aumenta varias veces.
Puerto en “Amor”
Aquí necesitas hacer una pequeña reserva histórica. Desde software – Estudio japonés, artesanos del que creó Almas oscuras, – He estado trabajando con consolas durante mucho tiempo y con éxito. La adaptación informática de los juegos para estos desarrolladores es un asunto extremadamente inusual. En realidad, se archivó la idea misma de transferir el juego a la PC NIVA y, se podría decir, fue vendida por los usuarios indignados de esta PC, desde otro dato, que Almas oscuras Parecía desde lejos, ya estaba listo para aprobar la plataforma más democrática.
Los desarrolladores advirtieron honestamente: Entonces, dicen, lo haremos un puerto, pero tenga en cuenta que será torcido. Y mantuvieron su palabra bastante. Completado y con exceso del plan, por así decirlo.
La trama en el juego, tal vez, es más probable que no. Al principio, parece muy confuso y arrastrado, pero gradualmente, en el proceso de suicidio múltiple sobre todo tipo de muertes que habitan en las tierras locales, aclara. Antes de sumergirnos en el mundo de defender el sufrimiento, se nos muestra un capricho épico, en el que hablan sobre cómo los muertos vivientes, las brujas y el ejército de cierto rey derrotaron conjuntamente a los dragones. Pero dado que los ganadores mismos estaban, por decirlo suavemente, lejos de la imagen de los héroes nobles, un exceso de oscuridad en el cuerpo del universo dio lugar a una marca oscura, algo así como una epidemia que convierte a las personas en zombis sin sentido y despiadados. Aquí se llaman Hollow.
Después de leer todo lo anterior, el lector que no jugó en Almas oscuras, Podría haber asumido que nuestro papel en todo esto es una persona que enfrenta las hordas de los muertos revividos. Como si no. Al menos no inmediatamente. Después de haber pasado mucho tiempo para crear una belleza joven en el editor de los personajes, vemos frente a nosotros como resultado de la fisonomía de la pesadilla de la anciana, cuya carne se pudre y se cae en movimiento. Por lo tanto, es mejor eliminar a las mujeres y niños embarazadas de los monitores para protegerse de un shock grave.
Campeonato de orientación de Underless
De hecho, no hay nada de lo que sorprender. Comenzamos el juego en el papel de Undead, que solo un par de pasos separan de la devastación final, es decir, la transformación en una criatura agresiva sin cerebro. Puedes mirar a las criaturas agresivas sin cerebro en el camino a la salida del llamado refugio del norte de los muertos vivientes, más que recuerdan una prisión para aquellos que ya están en camino a su condición de zombie final.
El primer “jefe” que se encontró a lo largo del camino se puede introducir en un estupor: es imposible matarlo. Al menos en la etapa en la que lo encontramos por primera vez. Es necesario morir tres veces, preguntándose si los propios desarrolladores trataron de pasar por este juego al menos de alguna manera, antes de que quede claro que es inútil luchar con un gran demonio ahora. La única salida es escapar de él antes de que finalmente nos alivie de sufrir. Esto, sin embargo, no ahorrará de la muerte prematura en algún lugar alrededor de la esquina, cuando cuatro esqueletos se suban a la vez a la vez. Sí, y de la batalla con el cadáver demoníaco, no será posible evadir completamente: todavía tendremos que matarlo para llegar al siguiente nivel. Y será como no fácil.
Habiendo salido del refugio de zombis y esqueletos, entramos en … en el pico. En el pico de un enorme cuervo que nos lleva al templo de fuego, donde el tipo que se sienta en los escalones da instrucciones nebulosas: es necesario, dicen, llaman a dos campanas para que “algo suceda”. Aquí están solo estas campanas en lugares completamente diferentes, pero no hay cartas. De nada. Y no hay brújula. Y todo tipo de revistas o diarios también.
Y comienza el infierno. Subimos las paredes a lo largo de caminos estrechos, nos derrumbamos, caemos y morimos. En la próxima resurrección, logramos no caer, lo que ocurre de ninguna manera fácil, porque con cada ataque de combate del personaje, se necesita una excelente manera hacia un lado, y a veces es físicamente imposible atraparlo antes de la caída. Sin caer, entramos en la multitud de lóbulos y nos divertimos para ir al próximo mundo. Estamos tratando de usar Magic, está disponible para cualquier clase en el juego, nos metemos en el monstruo en el quinto intento, porque, solo tienes que cambiar la vista, un flash azul que se suponía que demolía al enemigo del primer golpe, vuela en una dirección completamente diferente. No hace falta decir que mientras estamos ocupados con la magia, ya estamos logrando cortar en pedazos? No importa si estamos peleando con los clásicos no muertos, los gigantes cristalinos, las ratas de peste fuertes o las ranas-vasilis casi nunca atacan a uno a la vez. Muy a menudo, tres personas saltan a la vez. A menudo se encuentra una multitud de cinco criaturas. Nuestras habilidades están diseñadas principalmente para un duelo.
Los demonios no solo son cuernos valiosos, sino también unas pocas toneladas de un demoneto seleccionado. En este caso, Demonet-Tutinka. Oblificación!
Y no hay tantas habilidades, para ser honesto. Solo podemos tener solo un hechizo a la vez, y el número de uso de la magia es estrictamente limitado. Los desarrolladores no nos atormentaron con pasiones en maná, esto simplemente no requirió. Teniendo treinta flechas mágicas en la reserva, cuyo suministro se puede reponer solo en el siguiente punto de control, no está caminando particularmente.
En combate cuerpo a cuerpo, en general, todo es justo antes del primitivismo. Hay un golpe regular, débil pero rápido. Hay un golpe fuerte: lleva más tiempo. Los retumbos y los bloques pueden ayudar a dejar la espada o el puño a tiempo. Esto, de hecho, es todo.
En batallas con “jefes”, generalmente se usa otra técnica: es útil saltar sobre ellos. Con aquellos que no pueden caer desde una gran altura debido a las características de alivio, las tácticas individuales generalmente funcionan. Como regla, solo necesitamos esquivar los golpes mortales en el tiempo y esperar el momento en que el enemigo es vulnerable. Por desgracia, esta fase de vulnerabilidad dura muy poco, y la escala de salud de los monstruos que se opone a nosotros puede tener un efecto desmoralizador con una apariencia. Sin embargo, al igual que los “jefes”: criaturas terribles y surrealistas de fantasía claramente enferma.
Sale, por ejemplo, desde un cocodrilo de drenaje subterráneo. “Bueno”, piensa el jugador, “este es un cocodrilo ordinario, puedo manejarlo sin problemas”. Y aquí resulta que esta es solo una pequeña cabeza de jefe en un cuello delgado, y debajo de él un cuerpo gigante acechaba con una enorme boca abierta y un montón de patas extremadamente desagradables.
Almas muertas
Es imposible persistir en el juego a voluntad. El faro salvador en la oscuridad y el caos de la realidad circundante son hogueras dispersas según diferentes lugares. Habiendo calentado cerca del fuego, en primer lugar, puede arreglar su progreso y, en segundo lugar, para gastar almas actuando como experiencia y puntos de división al mismo tiempo para mejorar sus características. Y también, llene los matraces con un Estus, una poción de salud;Actualizar la “jaula” de los hechizos y volverse un poco más humano, absorbente, por extraño que parezca, “humanidad” es un recurso especial que se puede obtener de los “jefes” y varios cadáveres que cayeron en el camino. Es cierto, tales reuniones cada vez terminan en la resurrección de todos los enemigos muertos en el distrito, sin contar monstruos únicos. Por lo tanto, es alegre quemar todas las hogueras ubicadas al lado de nuestro camino, tal vez no vale la pena.
Aquí, en el punto de la última parada, el personaje renace después de la próxima muerte. Y descubre que sus bolsillos, hasta hace poco llenos de una docena de miles de almas muy ganadas, están vacíos. Para recoger a los perdidos, debes correr al mismo lugar donde fuimos superados por Bony con una guadaña. Al mismo tiempo, por supuesto, todos los enemigos que matamos por el camino están siendo reviviendo. Murieron de nuevo? Entonces, las almas perdidas en la última “entrada” se pierden para siempre.
Pensaste que la gente de la peste vive en una ciudad de peste? Ratas de peste? Nada de eso, aquí están sus verdaderos habitantes.
Esto es muy trágico, porque muy poco cae de cada monstruo de la moneda. La situación se complica por el hecho de que la sustancia voladora aquí reemplaza tanto la experiencia como el dinero por los cuales puede adquirir no solo equipos, sino también nuevos hechizos. Incluso el mago “completo” al comienzo del juego da un hechizo completo, mientras que todos los demás deben ser encontrados y comprados, y no para un centavo.
De vez en cuando, aparece una reserva de fuego de fuego: almas “polaras” de diferentes criaturas que se pueden desempaquetar en el momento adecuado. Pero el número de tales “paquetes” también para decirlo suavemente, no complace al jugador cuya banda de rodadura no es difícil y brutal para no morir cada cinco metros, sino al menos cada quinientos.
Iría a Pyromants – Déjame enseñarme
El sistema de roles se ve bastante flexible y equilibrado. Las clases declaradas desde el principio no son más que los vectores de desarrollo más general literalmente en los primeros niveles. En el futuro, “balancearemos” un personaje híbrido de clase múltiple. La clase “pura” simplemente no puede funcionar completamente con la magia.
Almas oscuras Deja la amplitud para combinaciones muy extrañas. Puedes crear, por ejemplo, un ladrón de Pyroman. O un fraude vertebral blindado, que necesitará poner almas en la fe para crear la magia de los milagros.
Con libertad de acción en Almas oscuras En general, todo está bien. A veces parece que incluso demasiado. Podemos explorar las ubicaciones en cualquier orden hasta que nos matemos sobre enemigos demasiado fuertes o ascender a una puerta cerrada, por lo que ciertamente se necesita una llave. Las llaves, por cierto, a menudo se pueden encontrar en todos los lugares donde el pasaje se encuentra directamente a la siguiente ubicación, pero en un lugar completamente diferente. Tarjetas, recuerda, no.
No se nos prohíbe matar a casi cualquier NPC neutral. Es cierto, dado que las criaturas que están listas para comerciar con nosotros o al menos hablar, en el juego, para decirlo suavemente, un poco, tienes que matarlas a su propio riesgo y riesgo. Sí, un arma única puede “dejar” una vida que se separa de la vida, pero no estará claro que el precio era demasiado alto.
Entre aquellos que desean exterminar a nuestro personaje pueden encontrarse con colegas sanos, pero desagradables “vagabundeados” en desgracia. El hecho es que la “humanidad”, que de vez en cuando, no solo hace que nuestro héroe sea menos terrible externamente, sino que también abre nuestra copia del mundo para otros jugadores, por supuesto, solo si estamos en línea en juegos para Windows – Live Live. Es aquí donde la oportunidad prometida para organizar un PvP-Morching épico está oculta. Aunque, de hecho, los visitantes están lejos de tener siempre la intención de pincharnos: hay quienes están listos para ayudar en la batalla con el jefe, por ejemplo, o dejar una valiosa inscripción como “Vasya estuvo aquí en el suelo y tomó un súper mecánico en un turno;Se lo recomiendo a todos “.
En esencia, Almas oscuras Diseñado para el uso activo del modo en línea. Las grabaciones de los jugadores pueden reemplazar parcialmente la carta con un aventurero cuidadoso, y la asistencia mutua permitirá lidiar con los “jefes” con relativa facilidad, sin derramar lágrimas sangrientas en ciento cincuenta y cincuenta primeras resurrecciones cerca del fuego distante después de un intento fallido.
En nombre de “hardcore”
Muriendo una y otra vez, podemos entretenernos para ver los paisajes circundantes. Pantallas de bronceado, obviamente lagos de hedor y paisajes forestales fantasmagóricos aquí alternando con especies urbanas: torres en ruinas cubiertas de musgo, puentes temblorosos, y una aventura del inframundo, donde la plaga recientemente se desencadenó. Todo esto se ve extremadamente sombrío y elegante. Mundo Almas oscuras, Por supuesto, no es demasiado voluminoso, pero debido a la multidimensionalidad del espacio y el comportamiento extremadamente agresivo de todos los residentes locales se percibe como algo enorme. Y muy, muy atmosférico.
Al mismo tiempo, el dominio de la “acción” por “RPG” dicta sus propias reglas para el orden mundial. Por ejemplo, los utensilios raros que nos encuentran a lo largo del camino son una propulsión pura. Por lo general, es imposible elegirlos y usarlos. Hablando de conciencia, en Almas oscuras En general, es difícil usar cualquier cosa, ya que el hostilidad del control excede el hostilidad de todos los monstruos combinados.
En primer lugar, los botones de teclado predeterminados pueden ingresar a cualquier jugador experimentado en un estupor. De repente, encontrando al comienzo del juego que el botón A no funciona como se indica en el entrenamiento, naturalmente subimos a la configuración. Más precisamente, estamos tratando de escalar, y resulta que también es inútil presionar Escape. El menú está originalmente relacionado con End, y las claves sobre las cuales los desarrolladores recomiendan que estemos “cuidadosamente”, por supuesto, pertenecen al gamepad. Entonces, si desea ver un verdadero “hardcore”, no tome la versión de la consola: comience de inmediato con una computadora. O descargue DSFIX que corrija los problemas con la resolución y un molesto puntero del mouse, y conecte el gamepad.
Tuve que pensar durante mucho tiempo sobre qué evaluación poner Dark Souls: Preparar para morir edición. El juego parece decirnos: “Deja de quejarse, prueba un regalo para hombres reales y brutales”. Y esto es genial. A pesar del hecho de que el puerto de la PC resultó ser torcido;A pesar de las muertes sin fin, o gracias a ellas, el juego está retrasando lo peor que muchos juegos de rol modernos. Recomendamos para la inmersión.
Pros: Mundo atmosférico;Sistema de roles flexible;”Hardcore” demostrativo;variedad de “jefes”.
Contras: Control extremadamente hostil en la versión para PC.Jokerbet Casino