Spazio morto: recensione

Twinkle, Twinkle, Little Star, come mi chiedo cosa sei Arere. Sopra il mondo così in alto, come un diamante nel cielo. Twinkle, Twinkle, Little Star, come mi chiedo cosa sei Arere!(c) Anne e Jane Taylor, un passaggio di una canzone "Stai sbattendo la palla, Night Star"JackMillion Casino

Ci sono giochi che creano un nuovo. Ci sono giochi, questo è nuovo distruttivo. Tutti i canoni, tutte le regole saranno uguali a terra e quindi costruiranno qualcosa di irremovibile. La storia di Isaac Clark, presentata sotto forma di intrattenimento video – proprio tale.

Dai primi minuti del gioco, capisci che questo non è una fantascienza, ma un po ‘di fantascienza speciale. Secondo la leggenda, l’umanità ha smesso di perforare la terra in cerca di petrolio e schiacciare le montagne per motivi di oro, e è andato nello spazio e ha iniziato a ricevere fossili da altri pianeti nel modo più arrogante. Un enorme veicolo spaziale volava sul corpo celeste, strappò lo stesso enorme pezzo di terreno da esso e estrasse i tesori necessari per i terrestri, dopo di che andò a scaricare. Il piano ha funzionato ed è andato bene per tutte le navi, tranne una ..

"Ishimura", Il più grande pianetcracker di tutti quelli esistenti cessò di mettersi in contatto con il terreno. Il caso è stato cancellato per una tipica rottura dei canali di comunicazione ed espulso un equipaggio di riparazione per aiutare: un ingegnere, uno scienziato informatico e una trinità di uomini da combattimento. Il problema, sfortunatamente, non era affatto nelle antenne.

L’intero equipaggio della nave è stato masticato da creature che venivano chiamate "Necromorfo". Il corpo umano è per loro sia il cibo che il materiale da costruzione: da un paio di guardie, puoi raccogliere con calma un serbatoio da passeggio, da uno per coltivare artigli pesanti e organizzare una caccia alla sopravvivenza. La regola con cui quello morso si trasformerà necessariamente in uno zombi è cambiata in un altro: un abitante morto "Ishimura" diventa automaticamente un altro mostro.

"Sei così fottuto .."

Lo slogan iniziale del gioco si è trasformato nel suo motto costante: solo tre persone sopravvivono dalla spedizione di riparazione e una di esse è il nostro eroe. Un ingegnere stanco di 43 anni è alla ricerca di una ragazza amata che è stata in coincidenza nel centro degli eventi. Mentre i soci (un informatico lussureggiante-moraine e un militare-americano) sono seduti nell’angolo sotto uno o un altro pretesto, non "Cumming Academies" Isaek si sbriciola in onnipotente transverse, ascolta attentamente le istruzioni e ha paura.

Spazio morto Presentato da porzioni di gioielli Clear. I mutanti non scalano tutte le fessure, preferendo esplorare il sistema di ventilazione e aspettare che il momento giusto appaia alle spalle e colpisce. Spesso il primo e l’ultimo. Vestito con un abito voluminoso Isaac con un piantato "Sulla spalla" La fotocamera non è in grado di eseguire trucchi acrobatici, anche lui corre con un lavoro evidente. Comportamento a freddo e la capacità di passare alla distanza desiderata – questa è la chiave della vittoria.

Il fatto è che gli avversari qui muoiono con molto riluttanza per un semplice tiro: è molto più efficiente tagliarli in pezzi, poiché l’arsenale lo consente: puramente "Lavoratori" Strumenti, come taglierini al plasma per materiali solidi, si trasformano in un mezzo di protezione contro gli amanti aggressivi per mordere l’umano. L’amputazione, a quanto pare, disturberà solo il mostro con una testa vitale, costringendolo ad agitare casualmente le sue zampe, quindi ogni tipo di mostri deve cercare un approccio unico.

La vulnerabilità dell’eroe e l’impudenza degli avversari si stanno riscaldando fino al limite: danneggiamo in fretta una creatura degli arti inferiori per vincere i preziosi secondi per smonta. Usiamo "Stasi" (Così qui hanno chiamato Frost per i nemici), sgretolando manualmente il necromorfo quasi congelato e in una bizzarra. Dopo – la raccolta obbligatoria di trofei e il controllo del piede: abitanti "Ishimura" Amano prendere vita molto quando non sono necessari, e voglio lasciare la sala solo con fiducia che anche il sanguinoso porridge non si alzerà più.

Gioco nerving

Il resto del gioco passa in un’aspettativa languida della battaglia: passiamo con cura vicino alla ventilazione e tremiamo da ogni fruscio. Sale di riposo dove puoi rilassarti e sentirti irraggiungibile, praticamente no. Anche alla macchina per l’aggiornamento delle armi (per speciale "nodi di alimentazione", non gratuito) sull’eroe può cadere … tuttavia, perché rovinare la sorpresa? È sufficiente sapere che lo standard "Bo" con mostri dietro l’angolo – solo la cima dell’iceberg.

Sebbene Spazio morto – Il prodotto è multipiattaforma, funziona e mostra una grafica eccellente senza interruzioni. Motore padrino, adattato per "Cosmico" paesaggi e metallo freddo, offre essenzialmente una serie di sale-kolobok, diversamente stilizzate e quindi non noiose. Gli FPS raramente vanno in un cavatappi anche con impostazioni grafiche elevate e partenze sul desktop – generalmente senza senso.

La musica orchestrale supporta l’atmosfera: non richiede mai paura, solo empatia con ciò che sta accadendo. I mostri sono nelle vicinanze? OK, ci avviseremo e lasceremo che il giocatore vaghi almeno due minuti in tensione. Non è consapevole che gli ospiti carnivori appariranno proprio nel momento in cui la musica è silenziosa. O da qualche parte lontano, una bella voce femminile canterà "Scintillio, scintillio, piccola stella ..".

Tuttavia, le carenze sono ancora visibili dietro la rottura attiva dei francobolli. Nonostante l’abbondanza di coloro che cercano di aiutare le persone, siamo in contatto con loro vivono con la forza cinque volte, e anche allora attraverso un vetro spesso. Molto, sai, stanco di vagare per 18 ore alla stazione catturata e nemmeno stringere la mano a nessuno. Non solo le cartucce cadono dai nemici sconfitti, ma anche dalla valuta virtuale – prestiti. Puoi acquistare munizioni e armi in chioschi speciali, tuttavia, per l’atmosfera di gioco, questa è una scoperta molto controversa: molti horror-mys sono rovinati solo perché il giocatore che salva sulla pistola successiva corre verso i mostri con le braccia tese, calcolando la quantità di utili nella mente degli utili.

E gestione? Sembrerebbe che sia così facile renderlo conveniente per gli utenti del PC, ma qui sono state trovate le sue sottigliezze: la vista non ha tempo dietro i movimenti del mouse, ma lo schema "Punta, quindi spara" Non è adatto a tutte le tastiere. È meglio usare il gamepad – con esso il gioco si comporta sorprendentemente adeguatamente.

Eppure Spazio morto Incredibilmente buono. Sì, le idee del gioco si intersecano in gran parte con BioShock e Resident Evil 4, ma sono servite organicamente e discretamente. Il giocatore è immerso in un universo sorprendentemente elaborato, già supportato da fumetti e un cartone animato, e poi lascia andare il nuoto gratuito – lascia che Isaac trovi la sua speranza, si rompe a gancio o da un truffatore per la salvezza … e finalmente farà spaventare. Per fare cosa aspettare la seconda parte.

Pro: atmosfera eccellente;Battaglie stressate.
Contro: Controllo sconosciuto dalla tastiera e dal mouse.

Spazio morto

I migliori commenti

Quale altro duro?! Cosa fare quando attaccano nelle vicinanze? Cazzo e non aiuta! Qualcuno ha giocato a questo gioco o no?

A: [Strong] Samanasuke [/Strong] non ho capito bene il significato della parola "strozzatura" Ma come l’ho tradotto quando il Necromorph ti salta su. Bit. Bene, devi bruciare la lettera su cui hai un’azione [forte] [/forte] dovrebbe essere bruciata il più spesso possibile.

A: [Strong] Crytek [/Strong] Grazie mille per la risposta. Questo è quello che dovevo sapere. Cercherò finalmente di combattere i Necromorph.

E il modo più semplice per non lasciarli vicini … se nelle tue mani un cutter si sta tagliando la gamba e se un fucile laser è alla differenza dove sparare … Inoltre, c’è una mano e una stasi.

Persone per favore dimmi il livello di complessità, in qualche modo sono passato dal polmone a quello centrale, forse qualcosa a Klatsal, dimmi chi sa come tornare a uno di nuovo, altrimenti non voglio ricominciare il gioco.

È divertente, come molto prima di non notare, o notare, ma perdonate. Sì, il gioco è bellissimo. Ma il PC-Port è uscito disgustoso (nessuno sosterrà che questa è precisamente la porta Chaloted con Xbox360 e non la versione per PC nativa?), sebbene non sia il peggio della storia. Ma gli stipiti tipici della maggior parte delle “porte pigre” sono sufficienti:
– blocco idiota a 30 fotogrammi quando attivati ​​da un intestino
– Cracking Fisica e sceneggiature quando si spegne le sciocchezze, grazie al travolgente FPS.
– Come risultato dell’elemento sopra – bug e softlat all’inizio del gioco, lo stesso “bug con la porta”.
– realizzazione del mouse estremamente miserabile. Questa non è una input grezzo ortodosso, ma è semplicemente l’emulazione di bastoncini, motivo per cui giocare con i topi è tormento.
– Quando si collega il gamepad – un enorme nonno interno, che, a proposito, era su console – inutili prove che era una porta pigra.
-Instea di levigare un tipo di omuncolo da FXAA e un uomo di sapone temporale dritto con console. Sì, sì, no SMA e MSAA ortodossi.
– La luminosità per impostazione predefinita, sebbene sia valida, hmm, per impostazione predefinita, come sul prefisso, ma l’immagine è molto più leggera di quanto dovrebbe essere, ed è necessario torcere il cursore a sinistra a zero per ottenere luminosità e console identica.
-Il luoghi-hacks di risoluzione ridotta e mappatura a bump tritato.

Questo è molto triste. Fortunatamente, quasi tutti i problemi sono risolti limitando l’FPS per 59 e guide dal sito Web PCGW. Ma il fatto rimane: da un punto di vista tecnico, il gioco di rilascio era molto così. E sulle ghiandole moderne, è generalmente orrore.
È bravo almeno che tutto è in ordine con il suono. È bellissimo.

Ho attraversato entrambe le parti con grande piacere e ti dirò per mia esperienza: Il gioco è super! Probabilmente il meglio nel tuo genere. 😉

Oh, questo noto nonno ha salvato il primo.

Nell’anno di rilascio, non l’ho superato. Perché – non lo so. Ma negli ultimi anni, è passato 5 o 6 volte, incluso quest’ultimo (per tutto ieri con pause da mangiare e pisciare). Perché così tanto – non lo so neanche io. Nonostante tutte le carenze, c’è un po ‘di fascino in DS1.

Ma l’essenza del testo sottostante non è in leccata e fluorosa, ma nella lista semplicemente gigante di tutti i mortali, attratti dalle mie orecchie, l’illogicità e l’idizia che ho visto in questo gioco durante l’ultimo passaggio. Non capirmi male – Ho visto tutto questo durante i passaggi precedenti. Ma per qualche motivo, in questo momento, le mani hanno iniziato a prudente per versare i miei scritti insignificanti su diversi siti.
Se vuoi – leggi, vuoi – no. Ma ho bisogno di parlare.

Quindi, un elenco delle cose più colpite che sono in DS1 (è allegato lo spoiler, ovviamente):

1) Perché si è verificato un incidente iniziale, a seguito del quale Isaek era su Ishimur? È proprio come tutti i sistemi della nave sono disabilitati, ma è il raggio di cattura automatico (la pila fissava dal vecchio, a proposito) funziona. Perché esattamente questo sistema è rimasto funzionante – un mistero.
2) Kendra. E tutto ciò che è collegato con lei. Come mi ha fatto infuriare questa feccia durante il gioco. Non so come sia stata doppiata in inglese. versioni, ma nella localizzazione russa, la sua g-g, tutta lei, è sempre stata pronunciata con una sfida, frasi arroganti con queste intonazioni eternamente accusatorie (e sempre contro il Niger-come se fosse da biasimare per tutto) ero arrabbiato). Non solo arrabbiati – sono usciti da se stessi. Arrgh, come ero arrabbiato per questa creatura!
Il Niger le dice: “Risolveremo quella cosa – salveremo noi stessi”. Lei a lui: “Sei pazzo! Grazie a te moriremo!”(Perché moriremo, perché il Niger dice affari, non è vero?” – Penso in quel momento).
Il Niger, avendo imparato il prossimo problema fattibile, le dice: “Dobbiamo andare lì e farlo.B. Allora saremo in grado di scappare “. Lei (con una sfida, con risentimento, con l’accusa): “Non possiamo, questo è un suicidio!”(” Bene, poi siediti qui e non disturbare i contadini a fuggire, feccia isterica!” – Penso).
N, ahimè, hanno capito, sì?
3) Chi pensava di diffondere due console per gestire i viaggi su diversi lati della stanza grande? Che questa operazione è troppo complicata per un operatore? No, dobbiamo fare un compito banale rallentando il gameplay!
4) Problemi del mouse. Se si accende Vsync, il mouse si muove sott’acqua. Se si spegne Vsync: il mouse si muove troppo lentamente, anche alla velocità massima impostata nel menu.
5) l’angolo di vista. Ovviamente, è artificialmente limitato. Ho provato a correggere questo modificando i file di gioco e usando programmi di terze parti, ma non una dannata cosa. Con un FOV così miserabile, vediamo l’intero gioco per mezzo schermo, vediamo il retro di Isacco, ma non i nemici di Isaac. Fotocamera vergognosa ..
6) Perché i sensori di alov e stasi sul retro? Chi ne ha bisogno lì? Ovviamente, questo viene fatto per comodità del giocatore e la possibilità di rimuovere completamente l’interfaccia dello schermo, ma Isaac non sa che è nel gioco. Quindi a qualcuno? In modo che il necromomorfo casuale abbia gridato Isacco sul sentiero: “Fratello, sei sulla morte!”? O perché? È più conveniente per l’utente avere una scala di alle, beh, non lo so … sul braccio? NO? Provi solo a guardare la schiena in qualche modo senza specchio ..
7) All’inizio del gioco, la nostra premurosa X ci dice che i cattivi mostri saranno più facili da uccidere, tagliando le mani e le gambe. E come sa la II X a saperne? Non è sopravvissuta una sola persona per inviare dati su Necromorphs al Center for EXAS, quindi dove? Come anche l’IA più avanzata può sapere dove c’è (ed è affatto lì) luoghi vulnerabili per la prima volta nella vita di una forma di vita straniera?!
8) Munizioni e bottino cadono dai nemici morti. Sorprendente! L’unica spiegazione logica che posso trovare questo è che le munizioni e il bottino sono sempre nel retto del necromorfo e dopo la morte dei mostri sono stati sconfitti involontariamente.
9) Isaac, ovviamente, la religione non ti consente di ricaricare in movimento. Può farlo solo se si ferma.
10) Chi e perché disperse le loro note audio e di testo personali in tutta la nave?
11) Vai, è successo, lungo il corridoio, vedi una porta chiusa a chiave davanti a te, sei in silenzio come un pesce, e poi all’improvviso, con la radio, Kendra urla: “Isaac, questa porta sembra essere inceppata!”. Come ha scoperto? Isaac rimase in silenzio. Oppure ha un video online sul suo casco? O lei sa come leggere i pensieri? Oppure selezioni un oggetto di ricerca, e qui da Walkie -Talkie Niger: “Okay, Isaac, ora. “. Come ha scoperto che ho preso l’argomento? Lo stesso webcam o psichico? Isaac tace per l’intero gioco. Strano…
12) Perché un’animazione così lunga nei punti di conservazione? Secondi 4 a e lo stesso dopo. Infuria irrealistico.
13) Spesso i nemici saltano fuori dalla ventilazione, dai compartimenti appena assegnati. Stavano aspettando Isaac negli ultimi giorni? Tutto così improvvisamente … come se aspettasse solo che la carcassa di Isaac apparisse dietro l’angolo. Sciocchezze.
14) Isaac è molto lento. In tutto tranne il ricarico. Amore. Infuria.
15) Spesso alle porte e nei punti di conservazione c’è un’iscrizione “Aspetta”. Appare sempre lì quando qualcuno comunica con noi personalmente o da remoto. Ok, ho capito. Ma cosa dovrei aspettare? Perché le porte e i punti di conservazione vengono improvvisamente bloccati durante le chiacchiere? Perché? Qual è il motivo? Quello, l’intelligenza artificiale premurosa della nave è così premurosa che non mi ha lasciato uscire dalla stanza fino a quando non ascolto tutte le assurdità di uno scienziato pazzo o di una moglie deceduta? Che assurdità?! La stessa cosa con le porte che improvvisamente si aprono solo dopo la successiva dose di chiacchiere o Aisek si riverserà nelle nostre orecchie. Durante questo processo, sono “chiusi”. Rave!
16) Cadavi cavalcano sul pavimento come dalla schiuma. Fisica!
17) chi e perché ha sparso denaro, cartucce e addebiti per gli strumenti industriali in tutta la nave? Chi e perché?! Se le cartucce dovessero essere conservate in una stanza con sicurezza e addebiti per un taglierina – in speciale. repository? Idiozia!
18) nodi di potenza – assurdità di schizofrenico. Il fatto che con il loro aiuto possa aprire alcune porte: lo capisco. Ma come, per il bene di GD, alcuni round possono migliorare le armi, X e così via? Come? Come funziona? In particolare il tempo di ricarica riducendo. Agiscono sui riflessi di Isaac? Sciocchezze!
19) All’inizio del gioco, mentre Isaac ha riparato il carrello (che ha richiesto circa 10 minuti di tempo reale), Kendra e Niger si sono alzati. Idiozia.
20) Perché il modulo di navigazione nella mano sinistra di Isaac non ara né durante il movimento del GG né negli ascensori?
21) L’Idizia associata alla ricerca nel vuoto. Il fatto è che se rimangono almeno 2 secondi sul bancone dell’ossigeno di Isek, è vivo. Non appena il tempo sarà scaduto, morirà. E non lentamente, spasmicamente ansimante, ma improvvisamente, come se lo strappasse dall’interno. Che assurdità? “Tieni il respiro per almeno 20 secondi – no, non ho sentito”. Inoltre, inizia a soffocare anche quando, sul contatore di 35 secondi di ossigeno puro. Amico, non puoi dire nulla.
22) Perché le armi, le cartucce per IT e i dispositivi industriali sono apertamente venduti in qualsiasi negozio? E dov’è il cibo e l’acqua? “Mamma, mamma, mi sono comprato un taglierina al plasma!”.
23) I record sulle fasi dell’assegnazione appaiono nel diario anche prima che venga eseguita questa fase, il che a volte confonde. No, beh, come faceva Isaac a sapere cosa sarebbe successo in mezz’ora se ciò non fosse ancora accaduto?
24) Un uomo dopo il GD sa quanto tempo il fottuto testa contro il muro si è rotto finalmente esattamente quando Isaac ha camminato al passato prima e no e non dopo.
25) Isaac è così duro da non scappare e non si allontana nemmeno dalla potente bomba installata personalmente, ma rimane semplicemente in piedi vicino a essa, non ricevendo alcun danno all’esplosione.
26) Perché, dopo che il Niger e Kendra furono costretti a dividere, non provano a contattarsi a vicenda, ma solo con Isaac?
27) Nella cabina del capitano del super-mega del futuro, non poteva rompere un punto vuoto di vetro, ma l’artiglio del mostro era in grado. Realismo!
28) All’inizio del gioco, la frase suonava: “Dobbiamo capire cosa è successo alla nave”. No, no e no! Что нам нжно, так это спаться, а не играть в шерлока ххх л, г-с-а бж бе бе бе бе ме ме мж ме ме ме мж ме ме ме ме ме ме ме ме ме мой!
29) Perché in uno dei livelli siamo disinfettati di fronte alla centrifuga? Non eravamo nemmeno disinfettati davanti ai giardini con cibo e piante, e poi hanno disinfettato. Per quello? Una centrifuga può ammalarsi?
30) Dopo la distruzione di nemici particolarmente grandi, i loro tentacoli scompaiono. Realismo!
31) A volte il modulo di kinesis può usare il gravitaggio da metà da metà. Parodia miserabile, ecco cosa è.
32) Una mappa del terreno è fortemente impossibile da usare, indipendentemente da cosa sia un giocatore bukhim. Seriamente, mostrami almeno una persona che ha usato una carta in DS1?
33) Perché era impossibile fare una conservazione gratuita? Perché sono necessari questi “punti di controllo”? E come lavorano generalmente dal punto di vista del mondo del gioco? Sciocchezze.
34) Ad un certo punto, saremo elogiati dal walkie -Talkie: “Isaac, siamo entrati nel campo di asteroide!”. Ma se ti trovi in ​​un posto almeno l’eternità e non vai a quelle pistole – non succederà nulla. Realismo.
35) Una volta che Isaac scriverà in un diario: “Kendra non si fido del Niger, ma non ho altra scelta che lavorare su un problema con lui”. Hmm, e se il giocatore si fida del Niger e non si fida di Kendre? Che tipo di imposizione di opinioni?
36) Come questi senza cervello, guidati solo dagli istinti, riescono a girare i buchi sul pavimento, da cui frustano immediatamente il campo energetico se non hanno cervello? Mistero…
37) Su Ishimura, in linea di principio, non esiste un modo sicuro per il controllo manuale delle pistole anti-fanatico, motivo per cui Isaac è costretto a fuggire nel vuoto, nascondendosi dal fuoco di meteorite come se fosse appositamente disposto con così comodo con una scatola protettiva dal giallo B ..
38) Perché il Niger inizia la riparazione remota di pistole anti-arteroidi solo quando Isaac arriva a loro? Perché non farlo immediatamente, non appena ha scoperto il loro malfunzionamento? Perché aspettare? Se il Niger avesse paura che il processo di riparazione avrebbe temporaneamente disabilitato le pistole, quindi questo non sarebbe accaduto, T.A. Sono già rotti! Rave! Sciocchezze! Dibbilismo!
39) Perché le pistole anti-asteride non si surriscaldano automaticamente, ma si surriscaldano nel manuale? Perché? Che tipo di costruzione miserabile hanno, motivo per cui, in effetti, si surriscaldano?
40) Prima della lunga corsa di Isaac nel vuoto sotto il bombardamento di meteorite, qualcuno ha lasciato con cura un cilindro senza proprietario con ossigeno all’uscita. B-Yenchka, non altrimenti ..
41) Il rigenerante è così intelligente che vedere Isacco sulla soglia della porta aperta non lo attacca, ma semplicemente fissa con gli occhi malvagi, dopo di che se ne va bruscamente e scompare dal campo di vista. Tuttavia, come il resto del. Questo è AI, rispetto per questo!
42) e la stanza in cui correvo in senso orario come un dibal, cercando almeno una porta aperta, fino a quando un minuto 2 Kendra improvvisamente disse che aveva finalmente aperto la porta bloccata? Pensavo che il mio gioco brillasse e già pensava di caricare gli ultimi salvataggi, e qui! Avvertire di queste cose, amico mio!
43) poiché il creatore del rigenerato non cadde per le mani della sua creazione? Come lo ha tenuto mentre creava?
44) Isaac, come una donna schizzinosa, quasi in punta di piedi cammina lungo la mesh biologica, a volte incontrando sul pavimento. Che diavolo, aise? Sì, i tuoi robot pesano in tono, perché avevi paura di camminare su qualche tipo? Non a piedi nudi!
45) “Trave di navigazione di Ishimura”. Cos’è, dannatamente, e perché incepping il segnale del faro?
46) Una volta, Aise trova la sua ambita moglie. E cosa penseresti? Non le dice una parola. “Non vedere tua moglie per diversi anni @ dopo un lungo incontro, non dirle una parola” – Consiglio cane.
47) Isaac è così duro che per molto tempo andare in un carrello molto lento con i lati in vita, cadendo sotto una sua spezia di massa, non si accovaccia, e ancor più non cade. Si trova costantemente su questo bombardamento. Facepalm.Jpg.
48) Un uomo non voleva trasformarsi in lei – e tagliarsi gli arti senza anestesia. Cosa posso dire? Idiota. Potrei quindi mettermi un proiettile in testa – indolore e rapido. E così diventerà neutralmente, anche se senza piega.
49) partigiani di lastics si stabilì in una delle gambe rotte per i piedi. Come sono arrivati ​​lì?
50) Il compassionevole alla fine del gioco ha attaccato Isaac solo quando Kendra alla fine ha chiuso prima e no e non dopo.
51) Spesso nel gioco il messaggio è espresso: “Quarantine”. Sì. Il makar lì dovrebbe essere sempre bloccato sempre a causa della quarantena, e non solo su richiesta del tallone sinistro degli sceneggiatori.
52) Perché, in generale, tutti i sistemi su Ishimur erano coperti da un bacino di rame? Bene, tutte le persone sono diventate Necromorphs – inoltre cosa? Questo, c’è una brama per la rottura della tecnologia?
53) Una volta ho visto un necromorfo che ha causato un ascensore. Naf sade.
54) Quando spari ai meteoriti dalla pistola e quando distruggi il nevi che si è stabilito sul cluster di trasmissione, c’è un sensore con “percentuale della forza del corpo”. A quanto ho capito, questo significa l’intero corpo di Ishimura, perché in caso di perdita, l’intera nave cade a pezzi. Questo è illogico.
55) Perché è proprio questo, che era seduto su un cluster trasmettente, dopo la morte improvvisamente elimina e staccarsi? Qual è lo scherzo? Ma che dire dell’avvolgimento cadavere?
56) Quando una navi da guerra ha sollevato una capsula a bordo con una che si è sistemata, che il Niger è stato bloccato lì, a Kendra è stato sorprendentemente chiesto: “Perché hanno aperto la capsula?!”. Per quello? Beh, non lo so, forse perché potrebbero esserci persone, no? Stupido.
57) Tutti gli eroi si mettono in contatto proprio nel momento in cui Isaac entra nell’ascensore successivo e smetti di chattare un secondo prima che l’ascensore si fermi e si apra. Sempre. Realismo!
58) In una scena, il folle dottore voleva uccidere un uomo legato a uno sgabello con un cacciavite negli occhi. Il trucco è che non era attaccato! Persino le sue mani non erano legate – le teneva semplicemente da dietro e insieme. Non è del tutto chiaro da questo perché non poteva provare a fuggire, ma ha aspettato umilmente il destino.
59) e quel compartimento abbattuto con stasi? Che tipo di genio ha inventato questo labirinto? In che modo le persone sono riuscite a vivere lì?
60) Il plasma super-duper-mega che il taglio di Isacco non poteva rompere il punto a cielo in vetro e l’artiglio potrebbe. Realismo.
61) Mi è anche piaciuta “quando non ci è stata nemmeno data una scelta: inviare tutti e salvare me stesso o restituire la navetta al pianeta. Ma cosa succede se sono merda, e non me ne frega niente tranne me stesso? Perché dovrei obbedire agli ordini di un idiota? E mentre ci conduce da sotto il naso della navetta, non possiamo nemmeno lasciare la stanza, perché c’è una meravigliosa iscrizione “aspetta”. Cosa aspettare non è chiaro. La campagna e l’immagine sul lato del dock – ancora una volta non è chiaro perché.
62) Perché Kendra ha acceso il movimento automatico dell’obelisco e Isaac no?
63) Come Kendra è stato in grado di tagliare la registrazione con il suicidio della moglie Isaac? O è così stupido che non riusciva a vedere fino alla fine prima? Hmm ..
64) e dove ha fatto questo asteroide strisciata alla fine? Da dove viene?

Non hai abbastanza, a? Tutto, sono stanco di scrivere. Grazie per l’attenzione…
P.S. La cosa più importante: non capivo ancora cosa sta facendo l’obelisco.
Se lui stesso fa rivivere il tessuto morto trasmettendo il segnale da un pianeta lì (ciò che riconosciamo improvvisamente nella terza parte), allora che tipo di creature di cottura a forma di skat e perché sono necessarie? Cos’è questo gigantesco pezzo di carne alla fine? Questa creatura era viva, poi è morta e l’obelisco l’ha rianimata, quindi Chtoli?
E se l’obelisco si è appena svegliato questa forma di vita straniera e ha creato una mente comune, allora perché nella terza parte siamo completamente diversi?

Amico, se non hai abbastanza realismo, per favore esci in strada, almeno lì mastica tutto come mai … Sputato di fronte a un vicino e si è rotto il naso (realismo), chiamato folla di kabardine con nero -ass.D. e t.P. Anche se mi sembra che lì troverai difetti e kasyaki. Il gioco è stato creato per divertirsi e non per lamentarsi da come tutto non è realistico lì, anche se quella ancora una cagna isterica è d’accordo su Kendra. Da un genere del genere, il cosmo morto è uno dei migliori e potrebbe benissimo stare accanto al residente o Silent Hill sullo scaffale con l’Elect.