Lancering Dragon Age: Origins, Je zult niets verbluffends zien. Tal van scriptdetonaties hebben geen invloed op de blik. Schoten, clang van zwaarden of explosies van granaten, vergezeld van oogverblindende speciale effecten zullen niet verbluft zijn. Niets zoals dit zal gebeuren. Dragon Age: Origins Ziet eruit als een goed boek: je moet het openen, de inhoudsopgave bestuderen en … begin met lezen. En hoe meer je leest, hoe moeilijker het.
Sommigen van jullie hebben misschien een vraag: “Waarom verscheen de recensie een maand na de release van de game?”Er is zoveel tijd voorbijgegaan. Dragon Age: Origins Het is precies goed om de titel “de grootste” toe te kennen. Een langer, niet voor een moment van een geïncubeerd avontuur dit jaar en niet om zich te herinneren. Degenen die bekend zijn met de Great Baldur’s Gate en Neverwinter Nights zullen dubbel gelukkig zijn. Een nieuw project Bioware is gemaakt volgens de eigen kanonnen, die klassiek werd, RPG.
Het is niet genoeg voor welk computer rollenspelspel je niet nodig hebt om het universum of op zijn minst een deel van de wereld te redden. Kwam niet uit de algemene rij en Dragon Age: Origins. De lokale wereld is vier keer opgeslagen. Om de vierhonderd jaar valt een stroom van generatie duisternis onder leiding van een machtige aartsdemon op lokale landen gevallen. Vier keer arme elfjes, kabouters, mensen (ik ben niemand vergeten?) Vochten tegen de legers van het kwaad dankzij de volgorde van onverschrokken krijgers, die zichzelf grijze bewakers noemt. Volgens de legende kunnen alleen zij Archidemon, een vreselijke monster-draak, de leider van boze geesten verslaan. Ferlden wordt voor de vijfde keer vrijgegeven ..
Kies: dwerg, elf of persoon. Wie is hij? Krijger, goochelaar, misschien een dief? De stijl van de gevechtsstijl van je bewaker, zijn vaardigheden hangt af van de oplossing. Maar naast standaard uiterlijk instellingen, geslacht, verdeling van initiële parameters (sterkte, behendigheid, enz.D.) Het is noodzakelijk om de oorsprong van de toekomstige wijk te kiezen. Zes voorgestelde opties veranderen radicaal het begin van het spel en bepalen de houding ten opzichte van de held van anderen. Als de keuze viel op de zoon van de koning van de kabouters, wachten ze eerst op eer en respect, maar al snel gebeuren er vreselijke dingen die het leven van de prins fundamenteel veranderen. Als u op de onderverwantschap van de kabouter, dan moet u zich duiken in chantage, overvallen, moorden en minachting van de samenleving. Een goochelaar, nobele man, stedelijke en vrije elfjes – elke optie biedt zijn eigen das, die eindigt met een reeks gebeurtenissen, waardoor de hoofdrolspeler wordt gedwongen de gebruikelijke levensstijl te verlaten en deel te nemen aan de volgorde van grijze voogden.
Al in het begin bewonder je de gedetailleerde studie van de wereld. Kies de Urban Elf – en hij, volgens de wil van het plot, zal zijn bruid redden, rechtstreeks uit de bruiloft gestolen door de onthankelijk manager van de stad, die plotseling “meisjes voor de vakantie” wilde. Neem een elf, en u zult uzelf onder de gestolen dames bevinden en de situatie met verschillende ogen zien. Inclusief een vreselijk gezicht: de bewaker voor iedereen met de klap van het zwaard zal een van de ongelukkige keel snijden, omdat ze woest schreeuwde: “Raak ons niet aan!”De moordenaar op dit moment met een schaamteloze uitdrukking op zijn gezicht lacht met vrienden. Hier zijn de scènes op de bodem zijn gevuld Dragon Age: Origins. Dit is geen fantastische fantasie, maar een harde en wrede wereld.
Het verhaal kan niet alleen shockeren, maar ook behoorlijk amuse. Ten eerste wordt de hoofdrolspeler uit de gebruikelijke manier van leven getrokken en al snel alle verantwoordelijk voor de strijd tegen de generaties van duisternis die unaniem de Geest uitzenden, nadat ze onze bewakers eerder hadden gedwongen een overeenkomst te vinden die de elfen, kabouters en anderen verplicht om de legendarische orde te helpen in de strijd tegen de morus. Er is een stuk papier gevonden, en nu is er niets meer om door het hele land te rennen en een document te steken onder de neus van de hoofden van volkeren. En iedereen geeft beslissend niet verdomd: de dwergen zullen op geen enkele manier de macht delen, en daarom is er niemand om een overeenkomst te presenteren;Erla werd vergiftigd in Redcliffe en hij ligt bij de dood;Elfen terroriseren weerwolven, ze kunnen ook niet helpen … In elk gebied moet je de problemen van andere mensen oplossen. Het is jammer dat er geen manier is om alles te verlaten zoals het is en te zien hoe de duisternis van de duisternis het land zal vernietigen.
In zijn avonturen ontmoet de held veel personages. Kennismaking bij elk van hen brengt veel plezier. En aanvullende problemen. Het is moeilijk om de neiging niet op te merken: communicatie draait vaak om door het verschuiven van moeilijkheden op de schouders van de wijk. Maar niemand dwingt me om het ermee in te stemmen. U kunt helpen desinteresse. Of eis een beloning. Of ruzie, het bespotten van de tegenslagen van andere mensen. Bijna elke dialoog is geïmpregneerd met humor. De antwoorden van de gesprekspartners bevatten zowel positieve als negatieve opties, waaronder zo onvoorspelbaar en grappig dat je van de stoel kunt vallen. De held zal zowel de perfecte heilige als de schurk kunnen onderwerpen, maar het is grappig om de meest ontoereikende antwoorden te kiezen, acties te ondernemen tegen moraliteit, in elk geval om de gesprekspartners te intimideren of hen te overtuigen van fout. Als het aan het begin van het spel goed zou moeten toveren met uiterlijk instellingen en hier excentrieke capriolen toevoegen – haal de meest echte klootzak.
Als je bijvoorbeeld naar de kast gaat en er een gejammer van hoort, kun je vragen wie er is, de deur openen of gewoon de deur kloppen met een kick met een klap. De Cripple smeekt ALMS – Geef een munt, weiger of antwoord: “Vraag het opnieuw – krijg een genereuze klap”. Maar dat is niet alles. In sommige dialogen kunt u in plaats van zinnen in plaats van zinnen de klik van één knop uitvoeren. Wat is er beter dan het elimineren van de vijanden, kiezen “dan ga je sterven (gooi het mes in de achterkant van het hoofd)”, “verbazen het en snijd dan de keel van de jongen”, grijp het hoofd en raak het rooster “en dergelijke” en dergelijke “en dergelijke. De mislukte maniak Daniel Lamb van Manhunt 2 verborgen zich in een donkere hoek en jaloers. Het is alleen jammer dat het vermogen om een actie uit te voeren rechtstreeks uit de dialoog.
Een compleet andere zaak met satellieten die niet onderweg liggen (hoewel men gewoon zal vallen, maar dit is een heel ander verhaal). Als je onbeleefd bent over de eerste kennis, zal niemand zo’n leider volgen in de strijd tegen de generaties van duisternis. En zelfs als het gaat, zal spanning regeren in een relatie, en binnenkort kan een partner luid in een deur klappen. Ja, en te maken met kameraden in armen is slecht – het is geen zin. Elk van hen vormt een mening over de held, duidelijk weergegeven op de schaal van respect. Hoe hoger de schuifregelaar langs de respectlijn stijgt, hoe meer bonussen de bondgenoot ontvangt. U kunt de relatie met geschenken aanpassen. Ontdek wat een of andere kerel meer leuk vindt, je kunt van communicatie met hem. Het “correcte” souvenir zal een kameraad veel meer verrassen dan een willekeurige presentatie.
Als na de aankoop Dragon Age: Origins Betaal wat meer, u kunt twee extra campagnes downloaden, de zo -aangedreven “premium content”. In de toevoeging van “Stone Captive” wacht op een extra satelliet, of liever een metgezel-een steengolem van Sheila, en in het mini-Adon “Fort van de Guardians” kun je onaangename details uit de vorige grijze bewakers ontdekken. Beide DLC’s zijn erg interessant en duren ongeveer twee uur. Maar het is de moeite waard om ze te nemen als de “stenen gevangene” $ 15 kost, en het “fort van de bewakers” is $ 7 – denk aan jezelf. Trouwens, deze winter zal een andere gedownloade toevoeging verschijnen – “Return to the Ostagar Fortress”, en het kost 5 dollar. Maar de Russen zijn nog steeds beroofd van al deze kleine geneugten. “Sorry, voor uw land zijn er geen betaalbare betaalmethoden”.
Metgezellen zijn daar geen idolen, maar wie kunnen doden, maar levende mensen, met hun verleden en persoonlijke problemen. In het begin zullen de kameraden niet de hele waarheid over zichzelf vertellen en zullen ze de zorgen niet vertrouwen, maar als je het probeert, kun je vrienden met iedereen maken. Elk van de satellieten heeft zijn eigen kijk op het leven, doelen en verslavingen. Als iemand in hoog aanzien en hogere zaken wordt vastgehouden, dan heeft de andere precies het tegenovergestelde karakter, en de derde heeft een aantal vreemde concepten van eer en gerechtigheid. Daarom ontstaan tijdens het reizen in het team niet erg vriendelijke gesprekken, die een plezier zijn om te luisteren.
Bovendien is het dat in Dragon Age: Origins, Net als bij Baldur’s Gate is er een romantische relatie met enkele medewerkers/Nic. Probeer ze tegelijk met twee of drie te krijgen – u zult de problemen niet wegvagen. Eerst mag je gaan leugen. De vrome metgezel van Lelian bijvoorbeeld, als Morrigan verandert met de heks, zal direct vragen: “Wat heb je gisteravond met haar gedaan in de tent?!”Als het voor het eerst nog steeds mogelijk is om uit te gaan, sprookjes te vertellen dat” we de tactiek van de gevechten hebben besproken “, dan zul je binnenkort dergelijke vragen moeten beantwoorden met haar tegenstander, en vroeg of laat zal een liefdevolle bewaker op de muur worden gedrukt.
Over het algemeen zijn er veel interessante situaties met satellieten. Een vechthond wat waard is! Als je nadert, kun je hem strelen, en hij zal zijn ogen verrassen met prachtige animatie, smelten met plezier. Of komen opzettelijk dichter bij een vierpotige vriend en kies een optie in het dialoogvenster “Laat de hond” weg “. Hij is neerslachtig klootzak en zal ponuro opzij gaan. Soms zijn er überhaupt incidenten. Een metgezel komt en vloeken, zeggen ze, de hond heeft haar in het schone ondergoed van een halve gouge van gedumpt haas geslagen! Je kunt grapjes maken of zeggen dat de favoriet gewoon met haar wilde delen. Of om te worden verknald: “Het is onwaarschijnlijk dat daarom uw slipje erger begon te ruiken dan normaal”. De reactie zal nucleair zijn.
Maar verre van de hele tijd die de hoofdrolspeler doorbrengt in communicatie met de mensen en kameraden in wapens, gebruikt hij dit wapen ook vaak vanwege het beoogde doel, en dan beginnen ze uit zijn schouders te vliegen. Vrienden weten niet alleen hoe ze moeten praten, maar vechten ook heroïsch. Tegelijkertijd zal het nemen van alle beschikbare satellieten niet werken. In een tijdstip is het toegestaan om maximaal drie sopartis te kiezen. In tegenstelling tot Mass Effect, in Dragon Age: Origins De leden van het detachement kunnen niet alleen bestellingen geven, maar ook op elk gewenst moment tussen hen schakelen en op dezelfde manier beheren als het hoofdpersonage. In de strijd is het het handigst om de camera hoger te ‘verhogen’ om de situatie te evalueren en de nodige commando’s te geven. Het is bijvoorbeeld meer raadzaam om zwak beschermde goochelaars en boogschutters naar achteren te sturen en een ridder in het pantser van de ridder te gooien bij de Fed.
Moet dit allemaal haastig doen – nee. Net als in Baldur’s Gate en Neverwinter Nights, wordt hier een tactische pauze gegeven. Nadat je het spel hebt gestopt, kun je veilig de nodige vaardigheden van elk van de jagers kiezen, je in staat stellen om genezende drankjes te drinken voor de gewonden, of zelfs iedereen volledig omcirkelen met een kader, dat bekend is bij liefhebbers van strategieën, en een dera uit het slagveld geven. Soms is er geen andere uitweg. Niet elk van de tegenstanders zal de inval kunnen verslaan, en sommigen zullen later moeten terugkeren, nadat ze de kracht hebben opgeheven. Je moet verstandig vechten, anders zal heel snel een stapel botten van de hele groep blijven. Ondanks het feit dat bij het kiezen van een “licht” niveau van complexiteit, ze je zullen schrijven dat er praktisch geen manier is om het spel te plaatsen, is alles in feite precies het tegenovergestelde. Een paar dagen na de release Dragon Age: Origins Zelfs kwam er een speciale patch uit, waardoor het doorgeven van de “lichte” complexiteit gemakkelijker werd.
De dood van een van de geallieerden in het midden van de strijd is niet het einde. Het is genoeg om ten minste een van de vier jagers van het feest te overleven, en de gevallen aan het einde van de strijd zullen weer overeind komen. Maar dit zal niet voorbijgaan zonder een spoor, iedereen die niet kon overleven, een verminking als een barstende ader, een gebarsten schedel, gapende wonden verschijnen. Ze worden omgezet in boetes voor de kenmerken van de patiënt. Het is heel eenvoudig om van schade af te komen: gebruik gewoon een eerste -aid kit. Het is jammer dat de moderne geneeskunde nog niet zo gemakkelijk heeft geleerd en gewoon “gebarsten schedels” kan oppakken.
Terwijl de gebruiker de acties van één leidt, neemt kunstmatige intelligentie de rest onder zijn voogdij. Zodat elke keer in de strijd niet dezelfde routinematige manipulaties uitvoert en de noodzakelijke vaardigheden van elk lid van de groep activeert, kunt u gedragsstijlen instellen door de acties van satellieten in verschillende situaties te ‘voorschrijven’. In het boek mogen tactieken een of andere actie voorschrijven onder een bepaalde voorwaarde. U wilt bijvoorbeeld een kameraad -in -inarms, een bijna -battle jager, een laatste klap voor de vijand slaan een schild. Kies hiervoor de voorwaarde “vijand, >= 10 % van het leven “en de actie van een” schild “. Als gevolg hiervan zal de krijger zelf een schild uitoefenen. Dit is waar u niet zult klagen over de zwakke kunstmatige intelligentie van de geallieerden. Ze zijn hetzelfde als de speler maakt ze. Als er plotseling geen wens is om te knoeien met tactiekinstellingen, kunt u altijd de voorkeur geven.
De ontwikkeling van afdelingen is niet terug van de canons van het genre. De hoofdpersoon en zijn metgezellen ontvangen niveaus, en met deze kenmerken, beheersen nieuwe vaardigheden en vaardigheden. De eerste specialisaties van een krijger, een goochelaar en een dief lijken genoeg voor iemand, maar na verloop van tijd komen “prestigeklassen” beschikbaar voor elk van hen. Elk opent een extra “tak” in een boom met vaardigheden bestaande uit vier links. Dus liefhebbers van “pompen” zullen gelukkig zijn.
Simulatie van het leven wordt helaas niet tot in de perfectie gebracht. Warriors Train, schoonmakers worden weggespoeld, de armen vragen om aalmoes en de stedelingen communiceren … met behulp van telepathie. Sommigen van hen hebben gesprekken, maar ze eindigen zeer snel, en de voortzetting van het gesprek is een gebaren. En de ernstige stilte. Een soortgelijk nadeel was trouwens in massa -effect. Hier is het vreemde gedrag van burgers die niet op een paar meter van hen reageren op een bloedig bloedbad. Het is duidelijk dat veel inwoners van de wereld Dragon Age: Origins Wending aan de harde realiteit van het leven, maar niet zozeer dat het bloedbad in het midden van de grote hal net zo kalm werd waargenomen als elkaars dagelijkse groet.
Muziek voor Dragon Age Hij schreef Inon Zur (Inon Zur), die de hond op de soundtracks at naar de spellen. Zijn composities klonken in Crysis, Prince of Persia, Fallout 3 en enkele tientallen andere grote projecten. Deze keer verwende blijkbaar inspiratie niet altijd de schrijvers – niet alle melodieën waren een succes. Een deel van de tracks die te midden van gevechten worden gehoord, is snel saai.
Maar het is de moeite waard om rond te kijken en te onthouden hoeveel goed er in meer dan eenentwintig jaar avontuur is, en deze ellendige tekortkomingen worden onmiddellijk uit het dankbare bewustzijn gewist met een onvergelijkbaar ontwerp, waardoor de gebreken niet de meest gevorderde grafische technologie verbergen, ton sparkling humor, frequent behoefte aan morele keuze en morele keuzes.
We zijn getuige geweest van de geboorte van een andere legende, die zelfs na vele jaren zal worden herinnerd. Natuurlijk moet je het niet kopen in plaats van een paar nieuwe sneakers (laarzen?), maar als je van plan was om een hoog -kwaliteit en opwindend spel te kopen, dan Dragon Age: Origins – Een van de beste opties.
Voordelen: Lanceer gewoon geen Dragon Age: Origins, die eerder geen vakantie hebben genomen of zonder te vertrekken naar de vakantie.
Nadelen: Uitgelopen levenssimulatie;Op sommige plaatsen een vervelende soundtrack.JungliWin Casino